EPS
Développer sa motricité et apprendre à s’exprimer en utilisant son corps
- Redécouvrez les jeux d’antan !
- LA COURSE DE PETER PAN Développez votre motricité avec
- LA MARELLE
- Relevez le défi « récré-athlé » !
- LE SERPENT Objectif : courir et marcher vite « dans la durée ».
- Bouger, c’est important pour la santé ! Fais-le en t’amusant avec les JEUX COOPÉRATIFS PHYSIQUES
S’approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et des outils
Un ensemble de jeux pour travailler la mobilité avec les Clés USEP d’une éducation au développement durable !
Langues vivantes
Écrire, écouter et comprendre
- RETROUVEZ UN ENSEMBLE DE JEUX COOPÉRATIFS PHYSIQUES
- Découvrez le BODY GAME :
- MEMORY Apprenez les langues ensemble avec le jeu de Memory !
- LE PENDU ANGLAIS Objectif : Permettre de travailler le vocabulaire des langues vivantes
- LE TABOO ANGLAIS Objectif : Permettre de travailler le vocabulaire des langues vivantes
Questionner le monde & Sciences et technologie
Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques
- Comprendre le cycle de la nature à travers le jeu Photosynthesis !
Mobiliser des outils numériques
- VIDÉOS KIWI Twiki et Twini, deux drôles d’oiseaux, nous entraînent dans un univers fait de sons, de mots et bien sûr d’images pour initier les 3-6 ans à l’anglais.
Adopter un comportement éthique et responsable
- Voici l’adaptation du jeu Bandido, à imprimer chez vous BANDIDO COVID 19
- Afin de construire un monde meilleur pour tous et pour la planète, les Etats membres des Nations Unies se sont engagés à mettre en œuvre 17 Objectifs de développement durable (ODD) d’ici à 2030.
Il est important que les jeunes jouent le jeu, connaissent ces Objectifs et s’engagent pour un futur meilleur. C’est pourquoi a été créé le jeu “Objectif planète durable” pour les enfants âgés de 8 à 10 ans. - Règles du jeu
- Plateau de jeu
- Cartes
- Découvrez le jeu des 7 familles, version recyclage !
Déchets non recyclables | Tri déchets associations | Tri déchets déchetterie |
Emballages en plastique | Environnement vierge | Emballages en carton |
Métal | Papier | Verre |
Déchets organiques |
Se situer dans l’espace et le temps
- Construire une frise en déposant chacun son tour ses cartes selon un ordre défini par l’un des trois critères : la taille, le poids ou l’espérance de vie. Le but est d’être le premier à ne plus détenir de cartes dans sa main CARDLINE ANIMAUX
- Cherchez l’animal !
- Un jeu d’observation et de rapidité : Bazar Bizarre Junior
- KUBRUSS
- Découvrez un nouveau jeu de cartes TONG
- C’est l’heure des révisions avec l’Escargot des révisions ! ESPACE / SCIENCES / TEMPS
Éducation musicale
Chanter et interpréter
- Chanter ensemble, c’est amusant, découvrez de nombreuses chansons :
Écouter, comparer et commenter
- À vous de deviner : qui est le… CHEF D’ORCHESTRE
Échanger, partager et argumenter
- Jeu : Tous sont musiciens
- Vous connaissez bien les différentes familles d’instruments ? Découvrez les 7 familles de façon ludique !
Histoire et géographie
Se repérer dans le temps : construire des repères historiques
- Découvrez un jeu de cartes basé sur les droits de l’enfant, l’occasion de s’amuser tout en apprenant !
- Avec TIMELINE, apprenez les évènements clés de l’histoire !
- C’est l’heure des révisions avec l’Escargot des révisions ! ESPACE / TEMPS
Se repérer dans l’espace : construire des repères géographiques
- Apprends l’histoire en jouant au jeu des 7 familles !
- Voyagez avec les coloriages du monde !
Raisonner, justifier une démarche et les choix effectués
- Découvrez un escape game autour des contes !
Poser des questions et se poser des questions
- Apprendre à s’exprimer à l’oral en racontant des histoires ? A vous de jouer avec DIXIT !
Comprendre un document
- A vous de tenter ces mots mêlés autour de l’histoire des Romains et des Gaulois ! MOTS MÊLÉS
- Après les mondes romains et gaulois, à toi les mots mêlés sur l’Egypte Antique ! MOTS MÊLÉS
Histoire des arts et arts Plastiques
Exprimer, produire et créer
- PORTRAITS CUBIQUES Devenez comme Picasso !
- ART AU HASARD A vous de jouer, montrez votre âme d’artiste !
- AURELIE NEMOURS Une autre forme d’art à découvrir avec
- Découvrez des vignettes d’œuvres artistiques connues !
PAGE DE GARDE | ARCIMBOLDO | VAN GOGH |
JOCONDE | KEITH HARING | HOKUSAI 2 |
HOKUSAI | MONDRIAN | MATT STEPHEN |
MONET | VERME | PICASSO |
NICKY DE SAINT PHALLE | VELASQUEZ |
Mathématiques
Chercher
- On sort les dés avec CAN’T STOP !
- Un jeu d’observation et de rapidité Bazar Bizarre Junior
- 22 grilles de sudoku pour devenir des pros !
- 13 MOUTONS
- ECHEK
- OKIYA
- CORTEX
- DOMINOS
- C’est l’heure des révisions avec l’Escargot des révisions !
- Une petite partie d’échecs pour finir ? JEU
Modéliser
- S’engager dans une démarche de résolution de problèmes ; anticiper le résultat d’une manipulation, d’un calcul ou d’une mesure ; reconnaître et trier les solides usuels parmi des solides variés ; vocabulaire du positionnement GAGNE TON PAPA
- Avec ce casse-tête revisité, le joueur doit reconstituer l’agencement de différentes formes pour constituer une forme complexe CODE COULEUR
- Une partie de domino revisitée ? Jouez avec KINGDOMINO. Un plateau de jeu sera nécessaire !
- Une partie de domino plus classique ? DOMINOS
- On fait un origami ? MODELES
Représenter
- CHROMINO Chercher : s’engager dans une démarche de résolution de problèmes en observant, en posant des questions, en manipulant, en expérimentant, en émettant des hypothèses. Apprendre par l’action, l’observation, l’analyse de son activité et de celle des autres.
- BANDIDO Situer des objets ou des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport à d’autres repères / vocabulaire du positionnement / vocabulaire des déplacements / s’engager dans une démarche de résolution de problèmes / construire des repères spatiaux / se repérer dans l’espace et le représenter / (se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères.
Raisonner
- 6 QUI PREND Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer et comparer.
Construire le nombre pour exprimer les quantités. - QUARTO Utiliser un raisonnement logique et des règles établies (propriétés, théorèmes, formules) pour parvenir à une conclusion / explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées / s’engager dans une démarche de résolution de problèmes / anticiper le résultat d’une manipulation, d’un calcul, ou d’une mesure.
- CARDLINE ANIMAUX Résolution de problèmes impliquant grandeurs, nombres entiers et décimaux / identifier et résoudre une situation de proportionnalité entre deux grandeurs / raisonner, justifier une démarche et les choix effectués.
Calculer
- THE MIND Comparer, ranger, encadrer des grands nombres entiers.
- OPÉRATION PHARAON Calculer mentalement pour obtenir un résultat exact. Élaborer ou choisir des stratégies de calcul à l’oral. Mémoriser des faits numériques et des procédures élémentaires de calcul (tables d’addition et de multiplication).
- DIAMANT Connaître les propriétés de l’addition, de la soustraction et de la multiplication / mémoriser des faits numériques et des procédures élémentaires de calcul / mobiliser les faits numériques mémorisés au cycle 2 / vérifier la vraisemblance d’un résultat.
- Les additions et soustractions, c’est plus amusant avec le JEU DE L’OIE
- Quand les maths t’amènent dans l’espace SPACEMA
Français
Lire
- MOT MALIN Une bataille navale avec des lettres ? Découvrez
- IMAGIDE Laissez place à votre imagination avec
- C’est l’heure des révisions avec l’Escargot des révisions !
CONJUGAISON ORTHOGRAPHE VOCABULAIRE GRAMMAIRE POESIE
Écrire
- Jouez au PETIT BAC
- Inventez vos propres histoires avec STORY CUBES
Comprendre le fonctionnement de la langue et s’exprimer à l’oral
- IL ÉTAIT UNE FOIS Parler en prenant en compte son auditoire / mobiliser des actes langagiers enrichir le lexique / comprendre pourquoi le récit capte l’attention du lecteur et la retient / comprendre les composantes du récit d’aventure/imaginer des possibles narratifs en récit d’aventure / la séduction de la parole.
- CODE NAME Identifier, mémoriser et mettre en relation les informations ; participer à des échanges dans des situations diversifiées ; mettre des mots en réseau ; présenter une idée ou un point de vue dans un échange verbal.
- UNANIMO Imagier/vocabulaire
- SPEECH Comprendre et s’exprimer à l’oral / identifier, mémoriser et mettre en relation les informations / participer à des échanges dans des situations diversifiées / imaginer, dire et célébrer le monde / se découvrir, s’affirmer dans le rapport aux autres / imaginer des possibles narratifs en récit d’aventure / parler en prenant en compte son auditoire / présenter une idée ou un point de vue dans un échange verbal / savoir utiliser à bon escient le lexique appris à l’écrit et à l’oral.
- IMAGINE Mobiliser ses connaissances lexicales et culturelles. Invention, fabrication, détournements, mises en scène des objets.
Maîtriser les règles de la communication. Repérer les éléments du langage plastique dans une production : couleurs, formes, matières, support…
Développer la créativité et l’imagination en combinant, en assemblant ou en cachant tout ou partie d’une carte, en détournant un pictogramme présent sur une carte. - HANABI Communiquer/maîtriser les règles de la communication/coopérer distinguer intérêt personnel et intérêt collectif/s’engager dans la réalisation d’un projet collectif /être capable de coopérer.
- FEELINGS Respecter autrui : Accepter et respecter les différences dans son rapport à l’altérité et à l’autre.
Partager et réguler des émotions, des sentiments dans des situations et à propos d’objets diversifiés, mobiliser le vocabulaire adapté à leur expression. - COMMENT J’AI ADOPTÉ UN GNOU Construire et mobiliser des moyens d’expression. Relever et réemployer des mots, expressions et formulation. Mobiliser des connaissances lexicales et culturelles. Mobiliser le vocabulaire des sentiments et des émotions.
- TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA Un jeu original pour s’amuser ensemble !
- Une bataille navale avec des lettres ? Découvrez MOT MALIN
- Devinez des mots au moyen d’associations d’icônes avec CONCEPT